Gamification jeb spēļošana

Projekta pievienotā vērtība ir koordinatoru vēlme un prasme dalīties ar zināšanām un resursiem. 12.marta radošajā darbnīcā iepazināmies ar dažādiem spēļošanas pamatelementiem, zinātniskiem pētījumiem par dažādām mērķauditorijām, elementiem, ko izmanto spēļu sastādītāji utt. Tāpēc arī mājasdarbā uz nākamo reizi ir uzdevums – padomāt par dažādiem pārsteiguma elementiem, apbalvojumiem, specefektiem utt. Varu jau pačukstēt – skolotājas Antras izstrādātajā uzdevumā ir paredzēts, ka ar dabu saistītā spēlē apbalvojumu kā medus lāsi atnes bite, bet skolotājas Daces spēlē būs iespējams nopelnīt papildu punktus, pasveicinot kaimiņus.